viernes, 9 de septiembre de 2011

La Evolución de los Gráficos en los Videojuegos

Siempre me parecio interesante ver como se notaba la diferencia en estas weas de graficas .w. asi que~


Desde 1972 hasta el 2009:





En su época Atari triunfaban con su 2600 y se introducían los primeros gráficos en color.


Los juegos empezaron teniendo pocos elementos, poco detalle e incluso solo varios colores. Los conceptos en su mayoría eran como su representación gráfica, bastante simple, pero algunos con tremendo poder de diversión e ingenio.Superada esta fase se pasó al todo color y a la mejora paulatina de las animaciones y elementos en pantalla.

Pole Postion (1983)



Donkey Kong (1984) 

http://wrench.vib.org/lego/donkeykon...ong_screen.jpg

Super Mario Bros (1985)



Legend of Zelda (1986)



Metroid (1986) 



Final Fantasy (1987)



Maniac Mansion (1987)



Prince Of Persia (1989)



Tetris (1989)



Secret of Monkey Island (1990)



Out of This World (1991)



Sonic The Hedgehog (1991)



En este punto los contenidos empezaron a dividirse por temáticas, puzle, deportivo, acción, plataformas, etc. Así pasó un amplio margen de tiempo, donde compartieron estancamiento gráfico varias generaciones de consolas, que muchos recuerdan como las más productivas en el mundo de los videojuegos, las de 8 bits y las de 16 bits.

Wolfenstien 3D (1992)



Éste es, al menos oficialmente hablando, el primer juego tridimensional. Fué una revolución total ya que añadió la tercera dimensión al mundo de los videojuegos.

Alone in The Dark (1992)



Mortal Kombat (1992) 



Doom (1993)



Otro título de ID, y prepararos para la racha que llevará desde aquí esta empresa. Empezó a perfeccionar el concepto de las tres dimensiones. También debemos nombrar aquí a Doom 2, que mejoró una vez más el concepto de gráficos, un año más tarde.

Sim City 2000 (1993)



Command & Conquer (1995)



Virtual Fighter (1995)

http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ua_Fighter.png

Duke Nukem 3D (1996)



Quake (1996)



Quake introdujo algunos de los mayores avances en el género de los juegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representado en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. 

Super Mario 64 (1996)



Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario

Resident Evil (1996)



Age of Empires (1997) 



StarCraft (1998)



Unreal (1998)



Half Life (1998)



Otra revolución. Éste título ya no buscaba las tres dimensiones, las dominaba totalmente. Aquí ya importaban los detalles, las texturas, las caras, efectos de iluminación y todo lo que empezó a evolucionar desde el primer QUAKE.

Quake III Arena (1999)



A diferencia de otros juegos que aparecieron en su momento, Quake 3 requirió una placa aceleradora gráfica compatible con OpenGL y no incluyó un renderizador de gráficos por software. La tecnología gráfica del juego está basada firmemente alrededor de un sistema de "shaders" donde las apariencias de muchas superficies pueden ser definidas en uno de varios archivos de texto referidos como "shader scripts". Los shaders son descritos y renderizados como varias capas, cada una conteniendo una textura, un modo de mezcla o blend que determina cual debe superponerse a la última, y modos de orientación de textura tales como mapeo de ambientes, verticalización, (scrolling) y rotación. Estas características se pueden ver fácilmente dentro del juego, con muchas superficies brillantes y activas en cada mapa, y más aún en los modelos de los personajes. El sistema de shaders va mucho más allá de la simple apariencia, definiendo además los contenidos de los volúmenes, (por ejemplo, un volumen de agua es definido como tal aplicando un shader de agua a sus superficies) emisión de luces, y qué sonido reproducir al entrar a un volumen.


Crasy Taxi (2000)



Warcraft 3 (2002)

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x539.


Call of Duty (2003) 



Half Life 2 (2004)

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x540.


World Of Warcraft (2005)



God Of War (2005)



Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)



Gears of War (2006)

Esta joya, junto a Halo 3 consiguieron durante poco tiempo estar por encima del PC. Un liderazgo que no se producía por las consolas desde hace tiempo. Además es el juego que mejor ha sabido aprovechar la tecnología del Unreal 3 Engine (con excepción de Gears of War 2). Un año más tarde el PC volvía a ponerse con ventaja.

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x576.


Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x450.


Halo 3 (2007) 


crisis(2007)
Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 2318x1449.




Assassins Creed (2007)



Fallout 3 (2008)



Far Cry 2 (2008) 

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x405.


Gears of War 2 (2008) 



Killzone 2 (2009)



Resident Evil 5 (2009)



Metro 2033 (2010 este es un juegazo xD)



crisys 2 (2011)

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 1280x720.


battlefield 3 (2011)

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 1920x1123.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Agnosticismo

 
Muchos no creyentes dicen ser agnósticos antes que ateos. No creen que Dios exista, pero no están seguros y entonces son renuentes a llamarse ateos. Una actitud común es decir: "Tal vez hay algo allí afuera. A fin de cuentas, no lo conocemos todo".
¿Cuán seguros de la inexistencia de Dios debemos estar los que nos autodenominamos ateos? Obviamente, no podemos estar 100% seguros de nada. Pero podemos estar 99,99999% seguros de un montón de cosas, y eso es normalmente suficiente para tomar las decisiones diarias de nuestra vida. No podemos estar seguros de que no caeremos y nos romperemos el cuello al bajar de la cama en la mañana, pero no nos quedamos en la cama por eso. Viajamos en autos y en aviones, donde las probabilidades de sobrevivir no son del 100%, pero sí bastante cerca como para hacerlo.

En esos casos, hacemos un análisis de riesgo-beneficio y decidimos que el beneficio justifica el riesgo.
Algunas cosas son, para todo propósito práctico, seguras. Si saltamos desde una ventana del décimo piso, podemos estar bastante seguros de que nos daremos un feo golpazo, no por la caída, como se dice, sino por la llegada. Ahora bien, un avión con un colchón atado a su ala podría pasar justo como para salvarnos. De nuevo, como se dice, "todo es posible".

Pero este es un ejemplo del tipo de cosas posibles con las que hemos aprendido a no contar.
Así que, ¿cuál es el límite entre el agnóstico y el ateo? Si dibujamos la línea en el 100% de certeza, entonces no quedaría ningún lugar para los ateos. En ese caso, no habría ateos ni en una trinchera. Sin embargo, algunas personas se autodenominan ateos, incluyendo muchos que han pasado tiempo en trincheras. La palabra debe de significar algo para ellos. Sugiero que los ateos son personas que han evaluado las posibilidades, hecho el análisis riesgo-beneficio, y encontrado que la existencia de Dios es tan improbable que prefieren vivir sus vidas sin todo el lastre que toda creencia te fuerza a cargar.
El lastre de la creencia es pesado. No sólo se espera que dones tiempo y dinero a tu iglesia, sino, lo más importante, se espera que cambies tu cabeza. Y, como ha dicho Dan Quayle, "perder la cabeza es algo terrible".
huxley.jpg


Cuando eres un miembro fiel de alguna religión, no eres libre de usar tu propio juicio en lo que sea mejor para ti, para tu familia y la sociedad. Más bien, se espera que aplaces el juicio por el de otros que aseguran tener la autoridad sobrenatural. Y desde el momento en que ellos no ofrecen evidencia para avalar lo que dicen excepto su propia palabra, se te pide que evites usar tu propio intelecto en el proceso.

A lo largo de los siglos, muchos intentos han querido probar el basamento racional de la creencia sobrenatural. Todos han fallado. Los predicadores pueden todavía atraer clientes hacia sus argumentos simplones con aire de lógicos, del estilo: "¿como podría esto -el universo, la vida, la conciencia- haber surgido desde la nada?". Ellos les aseguran a sus oyentes que Dios lo hizo todo. Pero consideren lo absurdo del argumento: algo no puede surgir de la nada, y entonces debe provenir de Dios… que surge de la nada.

Últimamente, la creencia en una realidad indetectable y trascendente ha acabado en la fe antes que en la razón. Las iglesias han convencido a la mayor parte de la raza humana de creer en lo increíble, darle crédito a lo inverosímil, racionalizar lo irracional. Un ateo es alguien que no puede creer en algo que no tiene base racional, que es nada más que una fantasía y una delusión arrastrada desde la infancia ignorante y supersticiosa de la raza humana.
miembro.jpg

sábado, 3 de septiembre de 2011

Las 10 rocas más raras del mundo

En nuestro hermoso planeta encontramos muchas cosas curiosas y raras. Como por ejemplo, el día de hoy les traigo una curiosa colección de las rocas más raras del mundo. ¿Quieres saber dónde están y como són? Te dejo las fotografías.


1. Birmania: La Roca de Oro
La roca de oro en la región Mon de Birmania es un lugar de peregrinación budista. Se levanta la Kyaitiyo Pagoda, de 1,55 metros de alto, en la cima de la roca de oro, un granito cubierto con “hojas de oro” que durante cientos de años los fieles creyentes han ido pegando. Lo extraño del escenario consiste en la aparente inestabilidad de la roca, que al precer, estaría a punto de caer.

2. Utah de EEUU: el delicado Arco Rocoso
El más famoso arco rocoso del mundo se ubica en el Arches National Park, Utah de Estados Unidos. La formación peñascosa con un resplendor milagroso es la única roca en forma de arco en la región. Utah siempre la toma como el síbolo del estado.
Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 700x524.


3. Bolivia: Arbol de Piedra
El Arbol de Piedra, una formación rocosa volcánica por el viento arenoso, se encuentra en la Meseta de Bolivia, uno de los lugares más pintorescos del mundo.



4. Arizona de EEUU: Roca en forma ondulante
La excelente formación arenisca se ubica en The Wave de la zona de Coyote Buttes, Arizona de EEUU, denominada como “roca en forma ondulante”. Es necesario recorrer 4,8 kilómetros para acceder a The Wave a 107 metros de altura, donde no hay más que esa formación rocosa.


5. Egipto: Hongos de Piedra
Los hongos peñascosos de Egipto es una de las más famosas formaciones rocosas de esta índole en el mundo, también denominados como fundamento rocoso formado por grave erosión y meteorización. Generalmente hay hongos de piedra en desiertos que han tomado forma como resultado de una meteorización más fuerte en la base de la roca.


6. Australia: Roca Ayers
La Roca Ayers, una formación arenisca a 470 kilómetros de la ciudad de Alice Sprins, Australia, tiene 1.142 pies de alto desde el suelo arenoso y de seis millas de perímetro. Es un símbolo de Australia y una de las escasas enormes formaciones peñascosas del mundo. La Roca Ayers cambia su color de rojo a marrón a medida del desplazamiento de la sombra bajo el sol desde la madrugada hasta el crepúsculo. Es un lugar de peregrinación de los habitantes nativos locales. Todavía hay pinturas murales con motivos misteriosos al pie de la roca. Según estudiosos, la Ayers se formó hace de 500 a 600 millones de años. Tiene una superficie muy lisa debido a que había estado sumergida en el mar. Parece un monumento si se la avisa desde lejos.


7. Utah de EEUU: Roca con Sombras
La foto muestra la roca en forma de lezna con la sombra de la montaña Bridger-Jack bajo el Sol de la madrugada, y el Valle Lavender Cayon ucbierto de color purpúreo. Se trata de la formación arenisca Wingate que tomó forma hace 200 millones de años debido a la sedimentación, cuando había dunas arenosas de varios centenares de pies de altura en la zona. La formación está denominada como la zona motañosa tan escabrosa nunca vista, donde no se ve más que rocas, cuevas peñascosas, declives y terrenos bajos.

8. Nueva Zelanda: Roca en forma de manzana pertida
La roca se hace famosa por su muy extraña formación geológica y se ubica en una isla al sur de Nueva Zelanda. La Roca de Manzana Partida se encuentra en el Abel Tasman National Park, un famoso destino turístico.


9. Australia: Picos Rocosos
La formación cársica en forma de picos se ubica en el Namberg National Park, al oeste de Australia. Las rocas están formadas de calizas y su base, de arenisca.


10. Canadá: Roca Perce
La de Perce, una de las mayores formaciones rocosas de arco del mundo, disponía anteriormente dos arcos, y el 17 de junio de 1845, uno de los dos se derrumbó. Aunque solo queda un arco, de 15 metros de alto, el escenario sigue siendo uno de los siete lugares más pincorescos del Canadá.